miércoles, 17 de mayo de 2017
martes, 21 de marzo de 2017
martes, 14 de marzo de 2017
SIT. AP: 4- Arte en Vivo: "Flashmobe Choreography"
1ºBachillerato-SIT. AP: 4- Arte en Vivo: "Flashmobe Choreography"
Performance
Una performance o acción artística es una muestra escénica, muchas veces con un importante factor de improvisación, en la que la provocación o el asombro, así como el sentido de la estética, juegan un papel principal.
Mimo y Pintura
Performance en la Avenida Reforma de la Ciudad de México
Performance Joaquin Lana, Santiago de CompostelaPerformance se ha difundido en las artes plásticas a partir de la expresión inglesa performance art con el significado de arte en vivo. El performance está ligado al arte conceptual, a los happenings, al movimiento artístico fluxus events y al body art. La palabra performance comenzó a ser utilizada especialmente para definir ciertas manifestaciones artísticas a finales de los años sesenta. Este medio artístico tuvo su auge durante los años setenta.
Performance en la Avenida Reforma de la Ciudad de México
Performance Joaquin Lana, Santiago de CompostelaPerformance se ha difundido en las artes plásticas a partir de la expresión inglesa performance art con el significado de arte en vivo. El performance está ligado al arte conceptual, a los happenings, al movimiento artístico fluxus events y al body art. La palabra performance comenzó a ser utilizada especialmente para definir ciertas manifestaciones artísticas a finales de los años sesenta. Este medio artístico tuvo su auge durante los años setenta.
"performance art" empieza con
las acciones en vivo de artistas de movimientos vanguardistas.
Creadores ligados al futurismo, al constructivismo, al dadaísmo y al
surrealismo, realizaban por ejemplo las exhibiciones no convencionales
en el Cabaret Voltaire. Entre estos artistas se destaca la participación
de Richard Huelsenbeck y Tristan Tzara.
El arte de la performance es aquél en el que el trabajo lo constituyen las acciones de un individuo o un grupo, en un lugar determinado y durante un tiempo concreto.
La Performance o acción artística puede ocurrir en cualquier lugar, iniciarse en cualquier momento y puede tener cualquier duración.
Una "acción artística" es cualquier situación que involucre cuatro elementos básicos: tiempo, espacio, el cuerpo del artista y una relación entre este y el público. El performance se opone a la pintura o la escultura, ya que no es el objeto sino el sujeto el elemento constitutivo de la obra artística.
La performance tiene parentesco con la acción poética, la intermedia, la poesía visual y otras expresiones del arte contemporáneo. Algunos llaman a tales expresiones (idénticas o muy similares a la performance): live art, action art, intervenciones y manoeuvres.
El sniggling es una forma activista y engañosa de performance art en público, que típicamente se desarrolla de modo que los espectadores inicialmente no se dan cuenta de que se está ejecutando una performance.
En el arte contemporáneo- que siempre busca redefinír sus formas y maneras-, nos referimos a acción poética cuando distinguimos una performance de una acción basada en el sentido poético del arte, la literatura o la cultura..
El arte de la performance es aquél en el que el trabajo lo constituyen las acciones de un individuo o un grupo, en un lugar determinado y durante un tiempo concreto.
La Performance o acción artística puede ocurrir en cualquier lugar, iniciarse en cualquier momento y puede tener cualquier duración.
Una "acción artística" es cualquier situación que involucre cuatro elementos básicos: tiempo, espacio, el cuerpo del artista y una relación entre este y el público. El performance se opone a la pintura o la escultura, ya que no es el objeto sino el sujeto el elemento constitutivo de la obra artística.
La performance tiene parentesco con la acción poética, la intermedia, la poesía visual y otras expresiones del arte contemporáneo. Algunos llaman a tales expresiones (idénticas o muy similares a la performance): live art, action art, intervenciones y manoeuvres.
El sniggling es una forma activista y engañosa de performance art en público, que típicamente se desarrolla de modo que los espectadores inicialmente no se dan cuenta de que se está ejecutando una performance.
En el arte contemporáneo- que siempre busca redefinír sus formas y maneras-, nos referimos a acción poética cuando distinguimos una performance de una acción basada en el sentido poético del arte, la literatura o la cultura..
Qué es un Flashmob
Un flashmob, traducido literalmente del inglés como «multitud relámpago» (flash: ‘destello, ráfaga’; mob:
‘multitud’) es una acción organizada en la que un gran grupo de
personas se reúne de repente en un lugar público, realiza algo inusual y
luego se dispersa rápidamente. Por tanto, una traducción válida, no
literal, del término sería «acto multitudinario relámpago». Suelen
convocarse a través de los medios informáticos (móviles e Internet) y en la mayor parte de los casos, no tienen ningún fin más que el entretenimiento, pero pueden convocarse también con fines políticos o reivindicativos.
Una de las particularidades de estas «tribus temporales» es que no requieren contar con el apoyo de los medios de comunicación de masas para comunicarse, coordinarse y actuar de manera conjunta, ya que su comunicación funciona a través de redes sociales virtuales. Se trata de individuos que, apoyados por las tecnologías de comunicación, difunden mensajes a sus redes sociales de amigos y conocidos, los cuales hacen lo mismo hasta construir una gran cadena de comunicación que es capaz de movilizar a miles de personas.
Recientemente, la actividad ha sido utilizada como parte de campañas publicitarias de diversos productos, programando la reunión en algún sitio público pero con la participación de bailarines y artistas que simulan un flashmob tradicional pero incluyendo aspectos de la marca que se promueve.
El fenómeno de los flashmobs comenzó con la publicación en octubre de 2002 del libro del sociólogo Howard Rheingold, Smart Mobs: The Next Social Revolution. En este libro el autor predecía que la gente usará las nuevas tecnologías de comunicación (Internet, teléfonos móviles) para autoorganización. En junio de 2003 Rob Zazueta de San Francisco, después de haber leído las obras de Rheingold, creó la página web Flocksmart.com en la que por primera vez los mobbers empezaron a planear sus reuniones.
El primer flashmob se organizó en Manhattan el 3 de junio de 2003 por Bill Wasik, editor junior de Harper’s Magazine. El origen de este flashmob fue desconocido hasta que Wasik publicó un artículo sobre su creación en marzo de 2006 en una edición de la revista Harper’s Magazine. Este primer intento fue un fracaso, ya que alguien le contó a las personas de la tienda sobre lo que iba a pasar.
El primer flashmob que tuvo éxito se realizó el 17 de junio de 2003 en Nueva York (Estados Unidos), en el departamento de ventas de la tienda Macy’s. Para prevenir los problemas del primer intento, Wasik se reunió con los participantes en unos puntos de encuentro preliminares –cuatro bares de alrededores de Manhattan– donde fueron repartidas las instrucciones con la información sobre lo que iban a hacer y el lugar donde se realizará el evento justo antes del comienzo de este.
Así, más de 100 personas subieron a la novena planta de Macy’s, donde se encontraba su departamento de alfombras y se reunieron alrededor de una alfombra carísima. Cualquiera, a quien se acercara el dependiente de la tienda, le contestaba que ellos vivían juntos en un almacén de afueras de Nueva York, y que todos ellos han venido a comprar “La Alfombra de Amor”, ya que todas sus decisiones las tomaban en grupo.
Una de las particularidades de estas «tribus temporales» es que no requieren contar con el apoyo de los medios de comunicación de masas para comunicarse, coordinarse y actuar de manera conjunta, ya que su comunicación funciona a través de redes sociales virtuales. Se trata de individuos que, apoyados por las tecnologías de comunicación, difunden mensajes a sus redes sociales de amigos y conocidos, los cuales hacen lo mismo hasta construir una gran cadena de comunicación que es capaz de movilizar a miles de personas.
Recientemente, la actividad ha sido utilizada como parte de campañas publicitarias de diversos productos, programando la reunión en algún sitio público pero con la participación de bailarines y artistas que simulan un flashmob tradicional pero incluyendo aspectos de la marca que se promueve.
El fenómeno de los flashmobs comenzó con la publicación en octubre de 2002 del libro del sociólogo Howard Rheingold, Smart Mobs: The Next Social Revolution. En este libro el autor predecía que la gente usará las nuevas tecnologías de comunicación (Internet, teléfonos móviles) para autoorganización. En junio de 2003 Rob Zazueta de San Francisco, después de haber leído las obras de Rheingold, creó la página web Flocksmart.com en la que por primera vez los mobbers empezaron a planear sus reuniones.
El primer flashmob se organizó en Manhattan el 3 de junio de 2003 por Bill Wasik, editor junior de Harper’s Magazine. El origen de este flashmob fue desconocido hasta que Wasik publicó un artículo sobre su creación en marzo de 2006 en una edición de la revista Harper’s Magazine. Este primer intento fue un fracaso, ya que alguien le contó a las personas de la tienda sobre lo que iba a pasar.
El primer flashmob que tuvo éxito se realizó el 17 de junio de 2003 en Nueva York (Estados Unidos), en el departamento de ventas de la tienda Macy’s. Para prevenir los problemas del primer intento, Wasik se reunió con los participantes en unos puntos de encuentro preliminares –cuatro bares de alrededores de Manhattan– donde fueron repartidas las instrucciones con la información sobre lo que iban a hacer y el lugar donde se realizará el evento justo antes del comienzo de este.
Así, más de 100 personas subieron a la novena planta de Macy’s, donde se encontraba su departamento de alfombras y se reunieron alrededor de una alfombra carísima. Cualquiera, a quien se acercara el dependiente de la tienda, le contestaba que ellos vivían juntos en un almacén de afueras de Nueva York, y que todos ellos han venido a comprar “La Alfombra de Amor”, ya que todas sus decisiones las tomaban en grupo.
Basta con que alguien convoque a una manifestación a través de un
mensaje, canalizado por algún soporte digital, para que comience el
efecto «bola de nieve». Algunos de los canales utilizados son:
En su sentido estricto, como lo relata Rheingold, estas intervenciones relámpago son un fenómeno social (originado por el público en los medios directos de redes sociales digitales y SMS), por lo que el uso de presentaciones similares por parte de agencias publicitarias y promotores de productos, es un ardid que imita pero no se constituye en un flashmob, y en muchas legislaciones puede estar violando leyes de veracidad y regulación publicitaria, pues este engaño lleva a interpretaciones alejadas de la realidad y no son éticos, a menos que aclaren que es un producto elaborado y no una agrupación instantánea de personas voluntarias.
- Internet: web, foros, comunidades virtuales, correo electrónico, blog, chat.
- cadena de mensajes de texto
- transmisión oral.
En su sentido estricto, como lo relata Rheingold, estas intervenciones relámpago son un fenómeno social (originado por el público en los medios directos de redes sociales digitales y SMS), por lo que el uso de presentaciones similares por parte de agencias publicitarias y promotores de productos, es un ardid que imita pero no se constituye en un flashmob, y en muchas legislaciones puede estar violando leyes de veracidad y regulación publicitaria, pues este engaño lleva a interpretaciones alejadas de la realidad y no son éticos, a menos que aclaren que es un producto elaborado y no una agrupación instantánea de personas voluntarias.
Los flashmobs empezaron como espectáculos sin sentido, y se
considera que la única razón posible para organizar estos encuentros es
la diversión. Los matices sociales y políticos convierten los flashmobs en smartmobs. Sin embargo, hoy en día a todos los eventos sociopolíticos de estas características se les suele denominar flashmobs.
Es la manera más fácil, operativa y menos peligrosa de mostrar la
opinión pública o llamar la atención hacía algún problema existente.
Las absurdmobs tienen un matiz diferencial y es que se centran en generar actos colectivos de invasión en el orden social a través de llevar a cabo un gesto absurdo multitudinario. La primera absurdmob se realizó el 9 de noviembre de 2006 en Barcelona (España), consistió en unas 25 personas que empezó a chutar latas de coca cola en la plaza del Borne, y posteriormente se dispersaron. La otra característica de las absurdmobs es que las imágenes de documentación que los absurdmovers registran en sus acciones son reutilizadas si se desea de modo absurdo, como por ejemplo, utilizar las imágenes de la chutada de latas para enviarles un mail a coca cola y decirles que esa actividad fue una manifestación con el siguiente lema: la coca cola ya no tiene el mismo gusto".
La segunda absurdmob que se conoce fue realizada por una serie de alumnos universitarios también de Barcelona, consistía en movimiento desordenado de las sillas de una aula, estas imágenes sirvieron para una protesta enviada al Ministerio de Educación con el siguiente lema: «Protesta de los alumnos no becados por el ministerio».
Los objetivos de las absurdmobs como su nombre hace prever retoman el carácter inicial de las primeras flashmobs: actividades comunitarias de autoorganización con medios telemáticos, el objetivo de las absurdmobs es potenciar el carácter de espectacularización que conlleva ponerse de acuerdo multitudinariamente para una actividad absurda y un proceso de manipulación del sentido que pueden tener las imágenes de multitudes en los medios. El 2 de agosto de 2016 el flashmob que unos jóvenes alemanes organizaron en Platja d'Aro (Girona, España) provocó llantos, desmayos y ataques de ansiedad al confundirse con un ataque terrorista
Las absurdmobs tienen un matiz diferencial y es que se centran en generar actos colectivos de invasión en el orden social a través de llevar a cabo un gesto absurdo multitudinario. La primera absurdmob se realizó el 9 de noviembre de 2006 en Barcelona (España), consistió en unas 25 personas que empezó a chutar latas de coca cola en la plaza del Borne, y posteriormente se dispersaron. La otra característica de las absurdmobs es que las imágenes de documentación que los absurdmovers registran en sus acciones son reutilizadas si se desea de modo absurdo, como por ejemplo, utilizar las imágenes de la chutada de latas para enviarles un mail a coca cola y decirles que esa actividad fue una manifestación con el siguiente lema: la coca cola ya no tiene el mismo gusto".
La segunda absurdmob que se conoce fue realizada por una serie de alumnos universitarios también de Barcelona, consistía en movimiento desordenado de las sillas de una aula, estas imágenes sirvieron para una protesta enviada al Ministerio de Educación con el siguiente lema: «Protesta de los alumnos no becados por el ministerio».
Los objetivos de las absurdmobs como su nombre hace prever retoman el carácter inicial de las primeras flashmobs: actividades comunitarias de autoorganización con medios telemáticos, el objetivo de las absurdmobs es potenciar el carácter de espectacularización que conlleva ponerse de acuerdo multitudinariamente para una actividad absurda y un proceso de manipulación del sentido que pueden tener las imágenes de multitudes en los medios. El 2 de agosto de 2016 el flashmob que unos jóvenes alemanes organizaron en Platja d'Aro (Girona, España) provocó llantos, desmayos y ataques de ansiedad al confundirse con un ataque terrorista
Bailarín: Es el protagonista del Flashmob tradicional. El intérprete de la coreografía. El marketing busca llamar la atención mediante un grupo de bailarines que crece a medida que avanza el espectáculo. En esta multitud instantánea, que aparece de repente, la expresión corporal guiada por la música establece el foco de atención.
Cantante: Una buena voz es un gran recursos y un buen reclamo para una acción de marketing que se está desarrollando o que se va a desarrollar. Puede marcar principio y fin de una acción flashmob.
Speaker: En algunos tipos de flashmob es utilizado como el hilo conductor de la acción. Suelen estar presentes en acciones de marketing callejero para interactuar con la gente hablando de la marca en cuestión y haciendo hincapié en los aspectos de la marca o producto promocionado.
Actor: Es un gran recursos en tipos de flashmob en los que se busca interpretar de una forma textual características de una marca o producto. El actor hace de hilo conductor entre la ficción y el contexto en el que se quiere desarrollar la promoción de la marca.
Especialista: En tipos de flashmob donde lo que se quiere es espectacularidad se utiliza a especialistas. Es un recurso muy utilizado cuando no sólo se quiere llamar la atención, sino impactar y descolocar a los asistentes/espectadores. Se quiere hacer creer que algo muy serio está ocurriendo y se busca establecer la duda de si es real o se trata de un montaje. El público ha de dudar de si se trata de una broma, de mero teatro callejero, o de si está asistiendo a una película en medio de la realidad.
domingo, 29 de enero de 2017
viernes, 11 de noviembre de 2016
TRABAJO I 1ºBACH: "PREPARANDONOS PARA PASAR LA ITV"
MI ESTADO FÍSICO – METAS PERSONALES-REFLEXIÓN
Reflexiona sobre:
-Tu nivel de condición Física ( en función de los test realizados)
saque un 7 así que considero que tengo una rendición física buena
- Cambio de lugar de realización de la prueba: "pista dura o blanda, parquet o cemento, etc.
el test fue realizado en cemento
- Climatología: frío - calor, lluvia...
hacia buen tiempo
- Errores de los aparatos de medición: cronómetro, cinta métrica, balones medicinales, etc.
todo perfecto
- Realización inadecuada: no respetar las reglas específicas de cada prueba.
lo hice adecuadamente
- El día anterior de la prueba ( piensa que actividad, alimentación, sueño (si fuiste a la cama pronto o no, si descansaste bien)….
no cene pero me acosté temprano
- El día de la prueba:
- Desayuno no
- Hora de realización del test, 10:20
- Climatología que había en el momento de realizar las pruebas, buena
- Estado de salud…. buena
-
Pulso en reposo: (al despertarse por la
mañana) |
= 16 pulsaciones en 6 segs.
|
ICM: (FRECUENCIA CARDIACA
MÁXIMA 220-EDAD)
|
ICM =
|
A la vista de los resultados obtenidos en los test de condición física, considero que mi estado físico se puede valorar para las cualidades
que a continuación se detallan de la siguiente manera (marca con cruces la casilla correspondiente):
CUALIDADES
|
Estado de la cualidad
|
Estado de la cualidad
|
Estado de la cualidad
|
Estado de la cualidad
|
Estado de la cualidad
|
MUY
BAJO
|
BAJO
|
BUENO
|
MUY
BUENO
|
EXCELENTE
| |
RESISTENCIA
|
X
| ||||
FUERZA
|
X
| ||||
FLEXIBILIDAD
|
X
|
Contesta al siguiente cuestionario que esta en el artículo:
Responde con sinceridad a las siguientes cuestiones, indica la/s respuesta/s que consideres correcta con un círculo o escribe lo que te pregunten.
Edad: __16____ Sexo: MUJER Etapa educativa: 1ºBACH B
1) Sueles desayunar:
Bollería (donut, palmera de chocolate, etc.) Cereales. Fruta. Leche o yogurt. Otros. ¿El qué?_______________________________________________________2) Hago actividad física en mi ocio (juegos, deportes):
A diario. 3 ó 4 veces por semana. 2 ó 3 al mes. Nunca.3) ¿Qué actividad realizas en el tiempo libre?
Andar, ir en bicicleta. Correr, nadar, hacer gimnasia, juegos de pelota o deportes. Entrenamiento deportivo varias veces a la semana. Lectura, televisión y actividades que no requieren actividad física.4) ¿Cuántas veces realizas actividades físicas de 20 a 30 minutos que conlleven un esfuerzo físico?
Diariamente De 2 a 3 veces a la semana Una vez a la semana De 2 a 3 veces al mes Alguna vez al año o menos No puedo por incapacidad o enfermedad5) En general, ¿crees que en tu ciudad o barrio las instalaciones deportivas son…?
Suficientes Insuficientes De hecho, no hay ninguna No lo sé, no tengo información6) ¿Cuántas horas duermes diariamente?
6 - 8 horas. 8 horas. 8 – 10 horas + 10 horas7) Piensa sólo en las dos últimas semanas. ¿Qué deporte/s o actividades físicas ha realizado durante estas dos últimas semanas?
CORRER CON MI PERRO ................................................. .................................................8) Sueles beber todos los días (rodea con un círculo lo que sí sueles beber).
Agua. Refrescos Jugos Batidos Otros. ¿Cuál/es?___________________________________________________________________________________9) ¿Cuántos litros de agua sueles beber diariamente?
0,5 L. 1 L. 1 L. – 1, 5 L. 1,5 L. – 2 L. + 2 L.10) ¿A qué hora sueles cenar por la noche?
Entre las 7 -9 Entre las 9-11 No ceno nunca. Ceno a veces11) ¿Qué cantidad de comida sueles cenar por la noche?
Mucho Poco Nada.12) ¿Qué alimentos consideras más habituales en tu alimentación diaria? Rodea con un círculo los más habituales.Coca-cola, fanta - naranja, zumos de brick, dulces, frutas, pan, bollería, hortalizas, verduras, pescado, carne, pastas, chocolate, leche, gofio, arroz, red bull, galletas integrales, agua, sprite, galletas de chocolate, pan normal, pan de molde, comida rápida (pizzas, hamburguesas, perritos calientes, bocadillos, etc.), aceite de oliva, huevos, papas fritas, potajes, etc.
lunes, 3 de octubre de 2016
sábado, 28 de mayo de 2016
¡LA ISA CANARIA!
VIDEO:
https://www.youtube.com/watch?v=BIhH59g_ZgA&index=1&list=LLSkl0kFsd0JrZJSpLPdhTeQ
¿QUE ES UNA ISA?
La isa es un canto y baile típico de las Islas Canarias, caracterizado por su ritmo alegre y vistoso, y que junto a la folía y a la malagueña canaria compone el tronco principal del folclore canario.
CARACTERÍSTICAS
TIPOLOGÍA
BAILE
https://www.youtube.com/watch?v=BIhH59g_ZgA&index=1&list=LLSkl0kFsd0JrZJSpLPdhTeQ
¿QUE ES UNA ISA?
La isa es un canto y baile típico de las Islas Canarias, caracterizado por su ritmo alegre y vistoso, y que junto a la folía y a la malagueña canaria compone el tronco principal del folclore canario.
CARACTERÍSTICAS
La isa se manifiesta como un ritmo ternario de carácter
intenso, de los más representativos de las islas, acompañado de un canto vivo y
jovial. A su vez, también presenta una danza de participación colectiva que con
el paso del tiempo ha venido incorporando diferentes figuras. Durante la
realización del baile se precisa una buena coordinación entre los bailarines,
hecho que denota el influjo europeo de las danzas cultas del siglo XIX. La isa
canaria se toca principalmente con guitarra, timple, bandurria y laúd, aunque,
además, otros instrumentos de percusión e incluso de viento son susceptibles de
ser introducidos.
Otro de los contrastes existentes entre la isa y la jota es
que mientras que la primera no altera el ritmo del baile, la segunda, sí lo
hace; así, los pasos de baile de la isa se mantienen constantes tanto en el
fragmento cantado como en el instrumental. Sin embargo, en la jota, el cuerpo
de baile matiza sus movimientos durante la parte cantada con el fin de ensalzar
las cualidades del solista.
Entre las propias islas existen diferencias con respecto a
las particularidades de la isa, no en vano se dice que hay una isa para cada
isla. Incluso, dentro de una misma isla se pueden hallar ligeras disimilitudes
entre un municipio y otro. Se distingue también una isa de salón, de mayor
refinamiento, que contrasta evidentemente con la isa corriente.
Cuando la isa llegó a Canarias, su danza no distaba
demasiado de la coreografía de la jota. Consistía pues en una composición rítmica
que los bailarines ejecutaban ataviados con castañuelas en la que realizaban
los característicos saltos correspondientes a la jota. Poco a poco se
abandonaron las castañuelas y los saltos fueron cediendo a movimientos menos
impetuosos en los que imperaba la estética.
Con el paso del tiempo y como resultado de una cadena de
transformaciones la isa ha ido reuniendo diferentes figuras coreográficas que
dan como resultado la pieza que a nuestros días ha llegado en la que se
combinan pasos de baile pares, en parejas y también en grupos.
miércoles, 27 de abril de 2016
domingo, 6 de marzo de 2016
viernes, 19 de febrero de 2016
video de acrosport
https://www.youtube.com/watch?v=9ANhlu_TCcY&list=LLSkl0kFsd0JrZJSpLPdhTeQ&index=1
domingo, 24 de enero de 2016
ACROSPORT
https://deporteyeducacion.wordpress.com/2009/05/09/el-acrosport/
¿Qué es?
El acrosport es un deporte que combina acrobacia y coreografía. Se trata
de una modalidad deportiva incluida en la Federación Internacional de Deportes
Acrobáticos (fundada en 1973) y forma parte de la Federación Internacional de
Gimnasia desde 1999.
En el acrosport existen tres elementos
fundamentales:
a) Formación de figuras o pirámides corporales.
b) Acrobacias y elementos de fuerza, flexibilidad y equilibrios como transiciones
entre las figuras.
c) Elementos de danza, saltos y piruetas gimnásticas.
Podemos definir la palabra
"Acrosport", como el deporte de la acrobacia. Se trata de una
actividad gimnástico-acrobática y expresiva basada en la construcción de
composiciones estéticas y de equilibrio.
El acrosport es una
disciplina deportiva incluida en la Federación Internacional de Deportes
Acrobáticos, fundada 1973 e integrada en la Federación Internacional de
Gimnasia desde 1999.
El acrosport se practica
en un tapiz de 12x12m. En el que se realizan ejercicios con acompañamiento
musical, preferentemente música instrumental sin canto. El ejercicio ha de
contenerelementos acrobáticos y gimnásticos de flexibilidad, equilibrio, saltos
y giros y movimientos en cooperación entre los componentes del grupo,
ejecutando formaciones corporales, formando un conjunto armónico con elementos
coreográficos. La duración del ejercicio es de
entre 2´15” y 2´30” dependiendo de la categoría, normalmente 2 minutos y
30 segundos con un margen de más-menos 5’’. Valorándose, la dificultad, la
técnica y la dimensión artística de la composición por parte del jurado.
¿Dónde se practica?
En un tapiz de 12×12 metros (similar al de gimnasia rítmica o
artística).
Características del ejercicio de competición:
El ejercicio debe contener elementos acrobáticos y gimnásticos de
flexibilidad, equilibrio, saltos y giros, así como movimientos en cooperación
entre los componentes del grupo realizando figuras y pirámides corporales. En
todo momento debe existir armonía y coordinación en las acciones realizadas por
el grupo. Se valora la dificultad, la técnica y la dimensión artística de la
composición.
Duración del ejercicio:
Varía según la categoría, aunque podemos tomar como referencia dos
minutos y medio (2’30”) con un margen de más o menos 5 segundos.
Categorías:
– Parejas: mixtas, femeninas y masculinas.
– Tríos femeninos.
– Cuartetos masculinos.
– Grupos mixtos (3-6 componentes).
Roles que existen en acrosport
El Acrosport incluye tres papeles principales para los participantes que
forman las figuras:
El acróbata o ágil: Son aquellos que realizan los elementos más
complicados (acrobacias) y trepan hacia las posiciones más altas de las
pirámides.
El portor: Es aquél que se sitúa como base, utilizando su cuerpo como
apoyo. Éste puede ser estático o dinámico y las posiciones básicas del portor
son: tendido supino (tumbado boca arriba), cuadrupedia (cuatro apoyos) y bípeda
(de pie, dos apoyos).
Ayudante: Su función es ayudar en las fases que lo requieran y adoptar
una posición estética en la estructura final.
Roles en una composición de acrosport:
Los roles son las funciones que caracterizan a cada uno de los miembros
del grupo. Por ejemplo, en fútbol tenemos roles de portero, defensa, delantero…
En balonmano hay roles de central, lateral, extremo… En baloncesto hay roles de
base, alero, escolta, pívot… En béisbol tenemos roles de bateador, corredor,
lanzador… Y, de la misma manera en el acrosport existen dos roles básicos:
portor y ágil.
a) Portor: son las bases de las pirámides y deben soportar al ágil, para
ello deberán mantener la mayor estabilidad posible. Según la figura a ejecutar
puede realizar las siguientes acciones:
– Posiciones de base: actuando como superficie de apoyo estática a la
cual se subirá el ágil.
– Arrancadas: acción en la cual el portor alza al ágil en un movimiento
explosivo.
– Propulsiones: acción en la que el portor lanza al ágil a una fase
aérea.
– Capturas: acción de capturar al ágil que se encuentra en fase de vuelo
sin que llegue a tocar el suelo.
b) Ágil: realiza el trabajo de agilidad trepando sobre el portor para
adoptar una postura estable y estética. Según la figura a ejecutar puede
realizar las siguientes acciones:
– Posiciones de equilibrio: adopción de una postura estática sobre el
portor.
– Subidas: movimiento progresivo en el que el ágil varía de una posición
más baja a otra más alta sobre el portor.
– Saltos: acciones en las que se produce una pérdida de contacto con la
superficie de apoyo tras la propulsión del portor.
– Recepciones: movimiento en el que el ágil toma contacto de manera
equilibrada con el portor o con el suelo después de un vuelo.
En aquellas figuras o pirámides de alta
complejidad o riesgo aparecen dos nuevos roles:
c) Ayudante: actúa rápidamente cuando algún portor o ágil tenga
dificultades para mantener la pirámide/figura. También puede servir de apoyo al
portor para ayudarle a mantener su postura. Así mismo, puede servir de apoyo al
ágil mientras trepa sobre el portor, para ayudarle a adoptar su postura o
mantenerla. Recoge al ágil en caso de caída.
d) Observador: observa el trabajo de los demás y proporciona consejos
para mejorar la figura/pirámide.
Fases en la realización de figuras/pirámides:
a) Montaje:
– Orden: de dentro a fuera y de abajo a arriba.
– Los portores forman una base estable y se anticipan a las acciones de
los ágiles.
– Los ágiles trepan lo más pegado posible al cuerpo del portor, de forma
progresiva y controlada, impulsándose hacia abajo y nunca de forma lateral,
para no desestabilizar al portor.
b) Mantenimiento:
– Se debe mantener estable la pirámide al menos 2 segundos.
– Correcta distribución del peso corporal en los diferentes apoyos.
– Control postural adecuado.
c) Desmontaje:
– Orden: de afuera a dentro y de arriba abajo (los últimos en formar la
figura son los primero en abandonarla, y viceversa).
– Se descarga progresivamente el peso y nunca se salta con los dos pies
a la vez.
Principios básicos para evitar lesiones y/o
accidentes:
– Es fundamental que la comunicación entre el portor y el ágil sea continua.
– En el momento en el que el portor note cualquier molestia debe
decírselo al ágil para corregir esa postura o, directamente, deshacer la
figura.
– Todos los movimientos de subida y bajada del portor han de realizarse
de forma suave y a velocidades muy controladas.
– Los apoyos del ágil deben ser siempre “seguros”, de modo que no
perjudiquen ni causen daño al portor. Para ello los apoyos deben realizarse
siempre sobre la prolongación del eje longitudinal de los segmentos, de forma
que el peso caiga sobre el hueso y no en la mitad del mismo. Además, la espalda
ha de estar siempre recta, evitando la formación de curvas.
Analicemos un ejemplo de figura mal ejecutada y peligrosa (en la foto
indicamos los errores numerados, comentándolos posteriormente en el texto):
1 = El portor ha abandonado su posición de base, lo cual desestabiliza
la estructura de la figura/pirámide, la convierte en más inestable y le dota de
fragilidad (riesgo de caída del ágil).
2 =La espalda del portor está levantada, lo cual genera una superficie
de apoyo inclinada para las manos del ágil, con el consecuente desequilibrio y
riesgo de caída.
3 =Los brazos del ágil no están apoyados formando una línea recta con
las piernas del portor, lo cual provoca que la posición sea más difícil de
mantener y aumenta el riesgo de caída.
4 =La cadera del portor está hundida y el cuerpo totalmente arqueado, lo
cual incrementa el riesgo de caída de la figura y la posibilidad de hacerse
daño en las lumbares. ¡Es importante mantner el cuerpo siempre recto y rígido!
Además,
5 = Las piernas también están caídas (dobladas) y separadas, lo cual
desequilibra mucho la posición e incrementa todavía más el riesgo de caída.
Esto es culpa tanto del segundo portor como del ágil: el ágil debe ser el
encargado de mantener las piernas rectas, mientas que al portor le corresponde
que no se separen (para ello juntará sus manos en el agarre de los pies). Por
cierto, los dos portores están demasiado separados, lo cual dificulta el correcto
apoyo de manos del ágil.
6 = ESTE ES EL PEOR ERROR: ¿QUÉ HACE TODA ESTA GENTE MIRANDO SIN MOVERSE
A AYUDAR? En las figuras complicadas las ayudas son imprescindibles. Por
cierto, ¿sabéis quién tuvo que evitar que el ágil se cayese? Pues la persona
que realizó esta foto, ni más ni menos.
Las fases que se dan en la construcción y el
desmontaje de una pirámide.
Montaje:
- Orden: de dentro a fuera y de abajo a arriba.
- Los portores forman una base estable y se anticipan a las acciones de
los ágiles.
- Los ágiles trepan lo más pegado posible al cuerpo del portor, de forma
progresiva y controlada, impulsándose hacia abajo y nunca de forma lateral,
para no desestabilizar al portor.
b) Mantenimiento:
- Se debe mantener estable la pirámide al menos 2 segundos.
- Correcta distribución del peso corporal en los diferentes apoyos.
- Control postural adecuado.
c) Desmontaje:
- Orden: de afuera a dentro y de arriba abajo (los últimos en formar la
figura son los primero en abandonarla, y viceversa).
- Se descarga progresivamente el peso y nunca se salta con los dos pies
a la vez.
construccion gimnastica la cual una serie de personas forma un triangulo de esta forma, se puede realizar arrodillado uno sobre otro o para sobre los hombros de quien sujeta mientras las figuras corporales son formaciones estéticas
realizadas entre todos los componentes sin estar unos encima de otros.
Diferencia entre figuras corporales y
pirámides humanas
Las Figuras Corporales son formaciones estéticas realizadas entre todos
los componentes sin estar unos encima de otros, por ejemplo:
Las Pirámides implican siempre una estructura de al menos dos pisos,
siendo la base más amplia que la cima.
Las presas de manos
“Las presas” o agarres son utilizadas en la elaboración de todas
las pirámides desde el principio hasta el final adoptando múltiples formas,
facilitando su construcción y dando seguridad a las mismas. Por ello es
imprescindible conocer donde las más comunes y apropiadas en función del
tipo de pirámides o estructuras a realizar.
• PRESA MANO A MANO, PRESA DE PINZA Y MANO-MUÑECA.- Para empujar y/o
sostener en las diferentes formaciones. El agarre doble mano a mano se utiliza
fundamentalmente para los balanceos.
• PRESA BRAZO-BRAZO.- Para sujetar una posición invertida.
• PLATAFORMA.- Para trepar y sujetar en algunas pirámides y para lanzar
en
acrobacias al alumno ágil o acróbata.
• PRESA MANO-PIE.- Utilizada por el portor para sostener al ágil situado
en la cúpula
en una posición de equilibrio estático. El agarre debe realizarse en la
parte
trasera del pie.
NORMAS DE SEGURIDAD. ACROSPORT
Para disfrutar con total garantía del acrosport, ten en cuenta las
siguientes consideraciones:
Cada componenete debe saber cuál es su función en cada momento:
porteador, ágil , ayudante.
Las bases y los porteadores deberán conseguir una buena estabilidad para
poder soportar el peso y ofrecer seguridad a los compañeros y compañeras.
Has de hacer siempre las ayudas necesarias en las habilidades
gimnásticas, practicando previamente el número y tipo de ayudas.
Todas tus acciones deben estar acompañadas de comunicación con la pareja
o el grupo, para evitar lesiones y que todo salga correctamente.
En caso de inseguridad se debe solicitar ayuda a un compañero o
compañera.
Antes de subir sobre las bases:
Comprueba si estas son estables.
Observa en qué zona vas a realizar el apoyo.
Analiza cómo y por dónde subir.
Avisa a las bases de que nos disponemos a subir.
Durante la subida o el equilibrio debes avisar si algo va mal.
El MONTAJE se debe hacer. . .
De forma coordinada, Asistido por los ayudantes, Desde el centro hacia
los extremos, y Desde la parte inferior hacia la superior.
El DESMONTAJE ha de hacerse de forma coordinada y de forma inversa al
montaje.
La base debe ser una superficie blanda o acolchada.
LAS 6 NORMAS BÁSICAS SOBRE SEGURIDAD
1-. Siempre realizar las
actividades de acrosport sobre superficie acolchada
Se pueden realizar sobre colchonetas, arena, césped, etc., pero nunca
sobre superficies duras.
2-. No utilizar zapatillas nunca
durante la sesión.
3-. La comunicación entre el Portor y el Ágil debe ser continua.
En el momento que el portor note cualquier molestia, el debe
comunicárselo al ágil para corregir esa situación.
4-. Todos los movimientos de subida y bajada sobre el portor han de
realizarse de forma suave y a velocidades muy controladas.
5-. Es tan importante saber ejecutar como saber realizar correctamente
las ayudas.
Las ayudas han de ser constantes, y una parte más del proceso de enseñanza-aprendizaje.
6-. Los apoyos deben ser siempre
seguros.
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